Todos los resultados. Incluidos los fallos.
La mayoría de las formaciones te muestran cuántas personas se apuntaron. Nosotros te mostramos qué pasó en sus llamadas reales después de entrenar.
Entrenas una sola cosa.
REPS encuentra, a partir de tus propias llamadas, la habilidad que más te está costando, y tú la practicas.
Comprobamos tus siguientes llamadas reales.
No es un examen. No es una nota de un roleplay. Son las llamadas que de verdad haces después de entrenar.
El resultado cae en una de cuatro casillas.
Se mantuvo, todavía sin cambios, volvió o es demasiado pronto para decirlo. Aquí están todos hasta ahora.
La habilidad apareció en las llamadas reales que hicieron después de entrenar.
Hay suficientes llamadas reales para juzgar y todavía no aparece. Siguen entrenándola.
Se mantuvo un tiempo y luego decayó. El objetivo se volvió a abrir.
Todavía no hay suficientes llamadas reales para decirlo. No adivinamos.
Todo el historial, fallos incluidos.
Cada mes cuenta las habilidades cuyo resultado se decidió ese mes. Una casilla con menos de 5 aparece como "<5", para que nadie pueda ser identificado.
| Mes | Se mantuvo | Todavía sin cambios | Volvió | Demasiado pronto |
|---|
Las mismas reglas que deciden los reembolsos.
Cada habilidad entrenada cuenta una vez. Una persona, una habilidad, un resultado. Volver a entrenar lo mismo no suma un segundo logro.
Los fallos se quedan en el tablero. "Todavía sin cambios" y "Volvió" se cuentan y se muestran, nunca se esconden.
Solo llamadas reales. Una nota de práctica nunca decide una casilla. Solo lo hacen las llamadas hechas después de entrenar.
Nadie lo edita. El tablero se cuenta cada noche a partir de los propios resultados de la garantía. No hay forma de escribir un número a mano.

