Toate rezultatele. Inclusiv ratările.
Majoritatea programelor de instruire îți arată câți oameni s-au înscris. Noi îți arătăm ce s-a întâmplat pe apelurile lor reale după ce s-au antrenat.
Antrenezi un singur lucru.
REPS găsește, din propriile tale apeluri, abilitatea care te costă cel mai mult, iar tu o exersezi.
Îți verificăm următoarele apeluri reale.
Nu un test. Nu un scor de roleplay. Apelurile pe care chiar le ai după antrenament.
Rezultatul ajunge în una dintre cele patru căsuțe.
S-a menținut, încă nu s-a mișcat, a revenit sau e prea devreme ca să spunem. Iată-le pe toate de până acum.
Abilitatea s-a văzut pe apelurile reale pe care le-au avut după antrenament.
Sunt destule apeluri reale ca să judecăm și încă nu se vede. Continuă să o antreneze.
S-a menținut o vreme, apoi a scăzut. Ținta s-a redeschis.
Încă nu sunt destule apeluri reale ca să spunem. Nu ghicim.
Tot istoricul, cu ratări cu tot.
Fiecare lună numără abilitățile al căror rezultat s-a decis în acea lună. O căsuță cu mai puțin de 5 apare ca "<5", ca nimeni să nu poată fi identificat.
| Luna | S-a menținut | Încă nu s-a mișcat | A revenit | Prea devreme |
|---|
Aceleași reguli care decid rambursările.
Fiecare abilitate antrenată contează o singură dată. O persoană, o abilitate, un rezultat. Dacă antrenezi din nou același lucru, nu se adaugă o a doua reușită.
Ratările rămân pe tablou. "Încă nu s-a mișcat" și "A revenit" sunt numărate și afișate, niciodată ascunse.
Doar apeluri reale. Un scor de exercițiu nu decide niciodată o căsuță. Doar apelurile avute după antrenament o fac.
Nimeni nu îl editează. Tabloul este numărat în fiecare noapte din rezultatele garanției. Nu există nicio cale de a introduce un număr de mână.

